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2000
Conference Paper
Title
Scenario-based Design - Geschichten als Hilfsmittel beim Erstellen von Software
Abstract
Dieser Artikel stellt einen Ansatz für geschichten-basierte Software-Entwicklung vor. Es wird gezeigt, wie drei verschiedene traditionelle Aspekte von Geschichten, angewendet in einem "Scenario-based Design", den Entwicklungsprozeß unterstützen können: Geschichten zum Aufnehmen, zum Aufbewahren und zum Weitergeben von Information bei der Entwicklung von Anwendungs-Software. Es wird erwartet, daß durch diese Methode Anwendungskonzepte entstehen, die sich näher an der Interaktion mit dem Benutzer orientieren, und die durch Strukturhilfen eine interdisziplinäre Produktion erleichtern. Der Begriff "Mensch-Rechner-Kommunikation" erfährt eine Erneuerung, statt mit "Rechner" wird mit konkreten Angeboten kommuniziert.
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