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Fraunhofer-Gesellschaft
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  4. Game (technology) based training
 
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2006
Conference Paper
Title

Game (technology) based training

Abstract
Die Betrachtung von Computerspielen in interaktiven Trainingsanwendungen eröffnet zwei grundlegende Ansätze. Der erste Aspekt ist die Nutzung von Spieletechnologien (game technology based) als Erweiterung von Virtual Reality basierten Simulatorumgebungen, der zweite die Nutzung von Spielprinzipien zur Vermittlung von komplexen Trainingsinhalten. Als erster Schritt in Richtung einer spielebasierter Trainingsanwendung wird die prototypische Umsetzung einer über HLA/RTI gekoppelten Simulation mit einer Game Engine beschrieben.
Author(s)
Hellmich, C.
ZGDV ZR3
Mainwork
Game based learning  
Conference
Workshop on Game Based Learning 2005  
E-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI) 2005  
Language
German
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Keyword(s)
  • simulation based training

  • game based learning

  • virtual reality simulation

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