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Fraunhofer-Gesellschaft
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  4. 3D-Metaphern und Interaktion
 
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2001
Diploma Thesis
Title

3D-Metaphern und Interaktion

Abstract
Diese Arbeit hat eine Studie von Metaphern und Interaktionskonzepten für die Beschreibung des Verhaltens in 3D-Animationen als ersten Hauptgegenstand gehabt. Die Ergebnisse dieser Studie sollten dann Einfluss finden in einem Konzept für einen Verhaltenseditor, der sich derjenigen Konzepte bedient, welche in der Bewertung der Studie als geeignet erschienen und besonders für Autoren von Animationen gedacht ist, welche keine Experten in der Computergraphik sind. Die Studie bot viele Ansätze, auf denen aufgebaut werden konnte. Die verschiedenen untersuchten Autorensysteme haben sowohl unterschiedliche Konzepte bei der Erstellung von Animationen und dem Verhalten der handelnden Objekte, als auch eine unterschiedliche Umsetzung derjenigen Interaktionskonzepte, die Ähnlichkeiten untereinander aufweisen. Vor allem die professionellen 3D-Animationsprogramme müssen durch ihren groben Funktionsumfang eine für einen Anfänger leichtere Umsetzung des Arbeitsablaufes garantieren. Auch die Animationserstellung mittels Keyframing trägt eher den professionellen Animatoren und ihrer Arbeitsweise Rechnung, als dass sie einem Anfänger dadurch hilfreich wäre, ohne Vorkenntnisse oder größeren Lernaufwand in einfacher Weise eine Animation herzustellen und das Verhalten in ihr zu beschreiben. Programme, welche die Verhaltenserstellung im Vordergrund ihrer Funktionalität haben, bauen auf neue Metaphern, in denen Objekten direkt das Verhalten zugeschrieben werden kann. Die Ergebnisse der Studie fanden Einfluss in die Konzeption eines Verhaltenseditors. Ziel dabei war ein nutzerzentrierter Ansatz, der sich nach den Bedürfnissen der am Anfang unerfahrenen Nutzer richtet. Sowohl die Programmoberfläche als auch der Programmablauf bieten mittels einfachen, kombinierten, bewährten und neuen Metaphern eine übersichtlich und logisch strukturierte Schnittstelle zum der 3D-Welt zu orientieren und das Verhalten der Objekte in der Animation festzulegen.
Thesis Note
Frankfurt/M., Univ., Dipl.-Arb., 2001
Author(s)
Tsialtas, A.
Advisor(s)
Dörner, R.
Grimm, P.
Publishing Place
Frankfurt/Main
Language
German
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Keyword(s)
  • 3D animation

  • object behaviour

  • behavior editor

  • user interface metaphor

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