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Fraunhofer-Gesellschaft
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  4. Grafikkartenbasierte Simulation von tröpfchenförmigen Flüssigkeiten auf Oberflächen
 
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2008
Conference Paper
Title

Grafikkartenbasierte Simulation von tröpfchenförmigen Flüssigkeiten auf Oberflächen

Abstract
Dieses Paper präsentiert das Konzept und die prototypische Umsetzung einer grafikkartenbasierten Echtzeitsimulation von Tropfenfluss auf beliebigen 3D-Oberflächen. Dabei werden auf die Flüssigkeit wirkende externe Kräfte - wie etwa Wind und Schwerkraft - sowie innere Reibung (Viskosität) berücksichtigt. Zudem wird für die Modellierung einzelner Tropfen eine Parametrisierung vorgeschlagen, die durch Oberflächenspannung entstehende Randwinkel korrekt wiedergibt.
Author(s)
Kölzer, Konrad
FH Erfurt
Jung, Yvonne
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Nagl, Frank
FH Erfurt
Birnbach, Bastian
FH Erfurt
Grimm, Paul
FH Erfurt
Mainwork
Virtuelle und Erweiterte Realität  
Conference
Workshop Virtuelle und Erweiterte Realität 2008  
Language
German
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Keyword(s)
  • shader

  • OpenGL Shading Language (GLSL)

  • general purpose computation on graphics processing unit (GPGPU)

  • Flow visualization

  • fluid dynamic

  • fluid simulation

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