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Fraunhofer-Gesellschaft
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2004
Study
Title

Mobile Indoor Edutainment

Title Supplement
MobiTain. SEF-Projektstudie des ZGDV
Abstract
Die Studie betrachtet zunächst den Stand der Technik für den Edutainmentbereich speziell im Museumsumfeld, um aus realen Testfällen Anhaltspunkte zu gewinnen für eine mögliche, allgemeine Systemgestaltung. Aus den Ergebnissen werden daher Anforderungen an Elemente eines möglichen Basis-Systems abgeleitet, welches zum softwareunterstützten Lernen z.B. in Museen eingesetzt werden kann, und durch dessen Unterstützung Schüler / Lernwillige auf der Basis einer vom System geführten Geschichte spielerisch vordefinierte Aufgaben lösen können. Am Ende von Kapitel 2 wird daher nach der Sichtung der realen Beispiele die Idee des mobilen Edutainment hinsichtlich Anforderungen an eine allgemeine Edutainment Plattform und notwendigen Kerntechnologien präzisiert. Die identifizierten Kerntechnologien werden dann in Kapitel 3 im Detail auf ihre Eigenschaften und speziellen Anforderungen hin untersucht, die sie im Bereich des mobilen Edutainment erwartet. Es erfolgt hier eine breite Bestandsaufnahme der betreffenden Technologien, die als Grundlage für spezielle Umsetzungen genutzt werden kann. Da es im betrachteten Bereich der Ausstellungsunterstützung durch mobiles Edutainment noch keinen wirklichen Markt gibt, konnte über die Darstellung existenter Systeme (die häufig selbst Test- und Exponat-charakter haben) hinaus keine Darstellung von Marktvolumina etc. erhoben werden. Nichtsdestoweniger werden im Kapitel 4 Anhaltspunkte für Marktchancen gegeben und potenzielle Marktbereiche dargestellt.
Author(s)
Wichert, R.
ZGDV Z3
Corporate Author
Zentrum für Graphische Datenverarbeitung -ZGDV-, Darmstadt
Publishing Place
Darmstadt
Language
German
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Keyword(s)
  • edutainment

  • digital storytelling

  • mobile augmented reality

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