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Fraunhofer-Gesellschaft
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  4. Integration von VR-Trainingsanwendungen ins Web-basierte E-Learning am Beispiel des virtuellen Brandlabors
 
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2007
Bachelor Thesis
Title

Integration von VR-Trainingsanwendungen ins Web-basierte E-Learning am Beispiel des virtuellen Brandlabors

Abstract
Gegenstand dieser Bachelorarbeit ist es, ein Konzept für die Integration Game-Enginebasierter 3D-Trainingssimulationen in Browser-basierte Lernumgebungen zu entwickeln. Hierbei sollen vor allem die technischen Aspekte beleuchtet und andere Bereiche wie Didaktik, welche Teil des E-Learning sind, außer Acht gelassen werden. Da die wichtigsten Vertreter performanter Game- und Grafik-Engines auf C++-Basis entwickelt wurden, wird sich bei der späteren Konzeptionierung auf eben diese Engines beschränkt. Des Weiteren wird besonderer Wert darauf gelegt, eine Allgemeingültigkeit des Konzeptes für SCORM 2004-konforme Lernumgebungen zu erreichen. Abschließend wird im Zuge dieser Arbeit, unter Berücksichtigung des entwickelten Konzeptes und unter Nutzung der 3D-Trainingssimulation "Virtuelles Brandlabor" des ZGDV e.V., eine prototypische Implementierung erfolgen.
Thesis Note
Stralsund, FH, Bachelor Thesis, 2007
Author(s)
Seemann, Steffen
Advisor(s)
Ebert, Mirko
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Deistung, Eik
ZGDV ZR3
Publishing Place
Stralsund
Language
German
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Keyword(s)
  • serious game

  • Sharable Content Object Reference Model (SCORM)

  • learning management system (LMS)

  • E-Learning

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