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Fraunhofer-Gesellschaft
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  4. Typologie der Stories von Computerspielen
 
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2009
Bachelor Thesis
Title

Typologie der Stories von Computerspielen

Other Title
Typologie der Storys von Computerspielen
Abstract
Die Geschichten und Welten in Computerspielen schöpfen reichlich aus dem Repertoire von Märchen, Sagen und Mythen. Deshalb wird in dieser Arbeit versucht, die Geschichten in Computerspielen zu klassifizieren. Die Arbeit beginnt mit der Klärung einiger Grundbegriffe und Modellen aus der Literaturwissenschaft, der Ludologie und der Mythenforschung. Das zweite Kapitel beschäftigt sich mit dem 'digital Storytelling', also der Sprache der Computerspiele und der Wechselwirkung mit anderen Medien. Danach folgt ein Abriss der literaturwissenschaftlichen Beschäftigung mit Computerspielen und der aktuellen Forschungsstand. In Kapitel vier werden die entwickelten Analysemethoden und die angewandte Typologisierungsmethode vorgestellt, welche im fünften Kapitel an den untersuchten Spielen angewandt wurde.
Thesis Note
Dresden, TU, Bachelor Thesis, 2009
Author(s)
Roithmeier, Armin
Advisor(s)
Malo, Steffen
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Publishing Place
Dresden
Language
German
Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung IGD  
Keyword(s)
  • computer games

  • digital storytelling

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