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Fraunhofer-Gesellschaft
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  4. Gewusst wie: Positives Nutzererleben mit ernsthafter Software!
 
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2007
Conference Paper
Title

Gewusst wie: Positives Nutzererleben mit ernsthafter Software!

Abstract
Im Rahmen unseres Beitrags werden wir zum einen erläutern, wie positives Nutzererleben in ernsthafte Software integriert werden kann. Zum anderen werden wir zeigen, wie positives Erleben durch Interaktionskonzepte umgesetzt und in zwei konkreten Anwendungen von Industriepartnern realisiert wurde.
Author(s)
Niebuhr, Sabine
Graf, Christian  
Klöckner, Kerstin
Baldi, Felice
Kohler, Kirstin
Mainwork
Prospektive Gestaltung von Mensch-Technik-Interaktion  
Conference
Berliner Werkstatt Mensch-Maschine-Systeme 2007  
Language
German
Fraunhofer-Institut für Experimentelles Software Engineering IESE  
Keyword(s)
  • FUN

  • user experience

  • interaction pattern

  • business application

  • quality model

  • joy-of-use

  • hedonic quality

  • FUN pattern

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