Schwede, ChristianChristianSchwedeSchmidt, Michael B.Michael B.SchmidtSchmidt, MichaelMichaelSchmidt2022-03-052022-03-052017https://publica.fraunhofer.de/handle/publica/248018deGamificationserious gamingLogistikausbildungWeiterbildungTraining-on-the-JobSpielerisch lernenSerious Gaming - Gamification in der digitalen Weiterbildung für die Intralogistikbook article