Keil, JensKuijper, ArjanSchaller, AndreasAndreasSchallerBiedenkapp, TimTimBiedenkapp2022-03-072022-03-072011https://publica.fraunhofer.de/handle/publica/279092Diese Arbeit gibt einen Einblick in die Grundlagen der 3D-Anwendungen im Zusammenspiel mit verschiedenen Customer Devices. In diesem Fall ist die Anwendung ein 3D-Planetarium unseres Sonnensystems für ein Museum. Ziel ist es, ein Konzept zur intuitiven und immersiven Navigation durch das virtuelle Planetarium mittels preiswerte Customer Devices zu erstellen. Die Besucher sollen sich frei und ohne großen Aufwand im Sonnensystem bewegen können. Dabei soll sich der Besucher auf die Simulation konzentrieren können und nicht durch komplexe Steuerung schnell das Interesse an der Anwendung verlieren. Dafür werden vergleichbare Ansätze und der bisherige Forschungsstand untersucht und ein neuer Ansatz beschrieben. Als kostengünstige Customer Devices werden in dieser Arbeit die Controller der Nintendo Wii (Wiimote) und aktuelle Smartphones betrachtet. Eine genaue Analyse dieser Geräte ist Bestandteil dieser Arbeit. Ausgehend von den gewählten Geräten gibt es verschiedene Interaktionsmöglichkeiten und daraus resultierende Interaktionskonzepte. Für jedes Gerät soll ein Konzept entwickelt werden, das die gestellten Ansprüche erfüllt.de3D navigationimmersive explorationinteraction devicesmuseum installation006Immersive Interaktionsparadigmen zur Steuerung virtueller Welten durch Customer Devicesbachelor thesis