Bues, MatthiasMatthiasBuesSchultze, TobiasTobiasSchultzeWingert, BenjaminBenjaminWingert2022-03-062022-03-062018https://publica.fraunhofer.de/handle/publica/26122610.1007/978-3-662-56551-3_8Mit den heute am Markt verfügbaren technischen Komponenten für virtuelle Realität (VR) (insb. Head-Mounted-Displays) wird der breite produktive Einsatz VR-basierter Lernumgebungen erstmals realistisch. Das Medium VR ermöglicht die Vermittlung von Kenntnissen und Fähigkeiten für Wartung und Reparatur von Maschinen und Anlagen in einer hoch realistischen Weise, die sehr nahe am physischen Objekt ist, ohne ein solches zu benötigen.deKonzeption und Implementierung einer VR-Lernumgebung für technische Dienstleistungenbook article