Fraunhofer-Gesellschaft

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Virtual Reality '94

Anwendungen und Trends
 
: Bullinger, H.-J.; Warnecke, H.-J.
: Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation -IAO-, Stuttgart; Fraunhofer-Institut für Produktionstechnik und Automatisierung -IPA-, Stuttgart

Berlin: Springer, 1994, 391 S. : Ill.
IPA-IAO Forschung und Praxis, T 42
Virtual Reality '94
Fraunhofer-Institut für Produktionstechnik und Automatisierung (Arbeitstagung) <25, 1994, Stuttgart>
Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation (Forum) <1994, Stuttgart>
ISBN: 3-540-57768-8
Deutsch
Tagungsband
Fraunhofer IAO ()
Fraunhofer IPA ()
3D-simulation; Bürogestaltung; cyberspace; Endoskopie; Fertigung; IAT; industrielle Anwendung; Interaktion; Medizintechnik; navigation; objektorientierte Datenbank; Raumsimulation; Robotersystem; ROTEX; simulation; software tools; Telerobotik; virtual reality; VR-Technologie

Abstract
Das Forum soll den Erfahrungsaustausch über die wachsende Zahl von Anwendungen, besonders in den Bereichen Medizintechnik, Telerobotik und Architektur, fördern. Neben den Einsatzgebieten von Virtual Reality werden die Fachvorträge über den Stand der Technik und laufende Entwicklungsarbeiten informieren. Die rasante Entwicklung der Grafikrechner, die erforderlichen Technik- sowie Softwarekomponenten werden in den Vorträgen dargestellt. Auch die zunehmende gesellschafliche Relevanz der Virtual Reality in den Bereichen Neue Medien und Unterhaltung ist notwendigerweise Fokus wissenschaflicher Untersuchungen und wir hier vorgestellt. Das Forum soll den Erfahrungsaustausch über die wachsende Zahl von Anwendungen, besonders in den Bereichen Medizintechnik, Telerobotik und Architektur, fördern. Neben den Einsatzgebieten von Virtual Reality werden die Fachvorträge über den Stand der Technik und laufende Entwicklungsarbeiten informieren. Die rasante Entwicklung der Grafikrechner, die erforderlic hen Technik- sowie Softwarekomponenten werden in den Vorträgen dargestellt. Auch die zunehmende gesellschafliche Relevanz der Virtual Reality in den Bereichen Neue Medien und Unterhaltung ist notwendigerweise Fokus wissenschaflicher Untersuchungen und wir hier vorgestellt.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/PX-58943.html