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1997
Book Article
Titel
Licht und Schatten in der Virtuellen Realität
Abstract
In heutigen Anwendungen der Virtuellen Realitaet werden neben einem moeglichst hohen Grad an Realismus zunehmend auch Interaktionsmoeglichkeiten gefordert. Licht- und Schatteneffekte, die z.B. mit Hilfe des Radiosity-Verfahrens simuliert werden koennen, liefern einen wesentlichen Beitrag zur realistischen Darstellung. In interaktiven Anwendungen muss die Lichtsimulation jedoch sofort aktualisiert werden, wenn Aenderungen in der Szene vorgenommen werden, was mit einem herkoemmlichen Radiosity-Prozess nicht moeglich ist. Am Fraunhofer-Institut fuer Graphische Datenverarbeitung wurde daher ein VR-System mit einem Radiosity-Verfahren derart gekoppelt, dass die Lichtsimulation staendig die aktuelle Lichtsimulation aktualisiert, um die Lichtsimulation auch in interaktiven VR-Anwendungen zu ermoeglichen.