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1993
Conference Paper
Titel
GENESIS. Eine interaktive Forschungsumgebung zur Entwicklung effizienter und parallelisierter Algorithmen für VR-Anwendungen
Abstract
Das System GENESIS bietet eine objektorientierte, hierarchische Datenstruktur, deren Traversierung zur Beschleunigung vieler VR-Aufgaben benutzt wird, wie Rendering, Radiosity, Ray-Tracing und Kollisionstest. Des weiteren biete diese Objekthierachie eine effizeinte Verteilungsmöglichkeit auf verschiedene, parallele Rechnerarchitekturen (distributed and shared memory). In diesem Artikel wird der Aufbau von GENESIS beschrieben; insbesondere wird aufgezeigt, wie das Radiosity-Problem auf ein Ray-Tracing-Problem zurückgeführt werden kann. Am Beispiel des parallelisierten Ray-Tracers werden dann verschiedene Testergebnisse auf den jeweiligen Architekturen vorgestellt.
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Konferenz