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2001
Conference Proceeding
Titel
Game Based Interfaces
Abstract
Komplizierte Menü- und Dialogstrukturen hindern Anwender an einem intuitiven Umgang mit Standardanwendungen. In diesem Artikel schlagen wir ein neues Konzept für Benutzungsoberflächen basierend auf Computerspielen vor. Die Definition einer neuen Struktur der Funktionalität vereinfacht die Einarbeitung in neue Programme und verbessert den Arbeitsalltag. Wir beschreiben Usability Tests, die auf Augenverfolgung basieren, und für die Verifikation des Game Based Interface Ansatzes verwendet werden. Zusätzlich werden weitere auf Standardanwendungen übertragbare Spielkonzepte vorgestellt, mit denen Programme verbessert werden können.
Verlagsort
Rostock
Konferenz