Fraunhofer-Gesellschaft

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Softwareentwickler als Interaktionsgestalter: Erfahrungen zu Einsatz und Verwendung von Interaktionspattern

 
: Klöckner, Kerstin; Kohler, Kirstin

Brau, H.; Diefenbach, S.; Hassenzahl, M.; Koller, F.; Peissner, M.; Röse, K. ; Daimler-Benz AG, Stuttgart; Univ. Koblenz-Landau; User Interface Design GmbH, Ludwigsburg; Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation -IAO-, Stuttgart; TU Kaiserslautern; Usability Professionals Association, German Chapter:
Usability Professionals 2008 : Berichtband des sechsten Workshops des German Chapters der Usability Professionals Association e.V; 07.09.-10.09.2008, Lübeck
Stuttgart: Fraunhofer IRB Verlag, 2008
ISBN: 3-8167-7769-4
ISBN: 978-3-8167-7769-4
S.83-87
Usability Professionals Workshop <6, 2008, Lübeck>
Deutsch
Konferenzbeitrag
Fraunhofer IESE ()
pattern; interaction pattern; evaluation; FUN; quality criteria; empirical results; industrial experience; user interface

Abstract
In den letzten Jahren hat die Verwendung von Interaktionspattern im Umfeld der User-Interface-Gestaltung zunehmend an Bedeutung gewonnnen. Interaktionspattern dokumentieren bewährte Lösungen zu definierten Problemen der Interaktionsgestaltung. Damit dienen sie insbesondere für unerfahrene Gestalter als ideales Werkzeug zur Unterstützung bei der Entwicklung von Benutzungsschnittstellen.
In wie weit es gelingt, die Entwicklung von Benutzungsschnittstellen durch Pattern zu unterstützen, hängt zu einem erheblichen Teil von der Qualität der Patternbeschreibungen ab. Wichtige Qualitätsaspekte sind beispielsweise die für die Zielgruppe verständliche Beschreibung sowie die Vollständigkeit der für die Ausgestaltung notwendigen Information. Dieser Beitrag zeigt, welche Faktoren zu einer Erhöhung der Verständlichkeit einer Patternbeschreibung führen und wie die Vollständigkeit der notwendigen Information gewährleistet werden kann.
Weiterhin werden die Ergebnisse einer empirischen Untersuchung aus dem industriellen Kontext vorgestellt. Im Rahmen dieser Untersuchung wurde eine Patternbeschreibung von verschiedenen Software-Entwicklern in ein konkretes Interaktionskonzept in Form eines Papierprototyps umgesetzt.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-84744.html