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Analyse und Implementierung emotionaler virtueller Charaktere in Digital Storytelling Systemen

 
: Mehm, Florian
: Göbel, Stefan

Darmstadt, 2007, 122 S.
Darmstadt, TU, Dipl.-Arb., 2007
Deutsch
Diplomarbeit
Fraunhofer IGD ()
digital storytelling; virtual character; animation; emotion expression

Abstract
In der vorliegenden Arbeit wird ein System zur semi-automatisierten Herstellung und Animation von emotionalen virtuellen Charakteren beschrieben. Einem Benutzer wird ermöglicht, mittels einiger Parameter sowohl das Aussehen eines Charakters sowie dessen Kleidung, Haare sowie emotionale Reaktionen individuell anzupassen. Zu diesem Zweck wurde eine Literaturrecherche durchgeführt um mögliche Verfahren zur Darstellung von emotionalen Charakteren sowie mögliche Verfahren der Anpassung von Animations- und Geometriedaten an unterschiedlich geformte 3DModelle zu identifizieren. Auf der Basis der gewonnenen Erkenntnisse wird ein Konzept zur Weiterverarbeitung von parametrisch modellierten 3D-Charakteren innerhalb eines Editors beschrieben, der Geometrie- und Animationsdaten in einem Standardformat zur Verfügung stellt.
Zur Demonstration der erarbeiteten Methoden und Verfahren wurde das Konzept so weit wie möglich implementiert. Zur Demonstration, in welcher Art die genannten Daten in Anwendungen aus den Bereichen des Digital Storytelling oder der Computerspiele genutzt werden können, wurde eine prototypische Anwendung entwickelt.

 

In this thesis, a concept for the semi-automation of the workflow necessary for creating a 3D human character, equipping it with clothes and hair and animating it with the focus on the display of emotions, is presented. This concept is aimed at providing applications with focus on virtual characters, such as Digital Storytelling systems or computer games, with a means of rapidly creating animated characters.
As the basis for this concept, a literature survey in the areas of 3D character creation, animation, integration of emotions as well as adaption of geometry and animation data to a parametrically modelled character was carried out. Building upon the findings of this survey, a concept realizing the stated goal of the thesis is assembled and described.
Using the framework of OpenSceneGraph and a custom Blender export script for the Collada file format, the implementation of basic components required for the realization of the presented concept is described and carried out.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-70684.html