Fraunhofer-Gesellschaft

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Moderne Interaktionsmöglichkeiten am Beispiel multimedialer Business-Games (Serious-Games)

 
: Deistung, Eik; Mesing, Benjamin

Institut für Multimediatechnik gGmbH -IFM-, Wismar:
Mensch-Maschine-Interaktion. 2. Kongress Multimediatechnik Wismar 2007 : Kongressband zum 2. Kongress Multimediatechnik, Wismar, 25./26. Oktober 2007
Boizenburg: Hülsbusch, 2007
ISBN: 3-940317-15-2
ISBN: 978-3-940317-15-5
S.46-58
Kongress Multimediatechnik <2, 2007, Wismar>
Deutsch
Konferenzbeitrag
Fraunhofer IGD ()
interaction; input devices; Human-computer interaction (HCI); sport application; optical tracking

Abstract
Die Interaktion zwischen Nutzer und Computer beschränkt sich im Alltagsbereich heutzutage oft auf Tastatur und Maus. Alternative Eingabekonzepte kommen dagegen in spezialisierten Anwendungsgebieten wie dem weiten Feld der Computerspiele oder bei Virtual-Reality-Anwendungen zum Einsatz. Im Beitrag wird auf die verschiedenen Eingabegeräte in diesen Bereichen eingegangen, und es werden zwei Interaktionstechniken detailliert vorgestellt, die zur Steuerung von multimedialen Business-Games verwendet werden. Dabei handelt es sich zum einen um die Interaktion mithilfe von Bewegung des Anwenders, die durch ein Kamerasystem robust, berührungs- und markerlos erkannt wird. Zum anderen um Interaktion durch Laufen, beispielsweise auf einem Laufband oder Stepper, die durch ein mit Inertialsensoren versehenes Motion-Sensor-Board erkannt wird.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-65036.html