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2001
Diploma Thesis
Titel
Entwicklung eines komponentenbasierten Autorensystems für Virtuelle Umgebungen
Abstract
Während die technischen Möglichkeiten zur Realisierung Virtueller Umgebungen immer umfangreicher und leistungsfähiger werden, steigt gleichzeitig auch die Komplexität bei der Erstellung dieser Welten. Der Autor benötigt Erfahrungen aus dem Bereich der Programmierung, da integrierte graphische Autorenwerkzeuge für VR fehlen. In dieser Diplomarbeit wird ein Konzept und eine prototypische Implementierung eines solchen graphischen Autorensystems präsentiert. Es ermöglicht die Erstellung und Editierung Virtueller Welten, denen ein Szenegraph zu Grunde liegt. In der Arbeit werden zunächst existierende Autorensysteme und Standards aus den Bereichen Multimedia, 3D-Animation und VR betrachtet. Aufbauend auf Ansätzen und Verfahren dieser Systeme wird ein Konzept für ein VR-Autorensystem präsentiert, das plattformunabhängig und erweiterbar ist, sowie über eine intuitive graphische Benutzeroberfläche die visuelle Erstellung und Editierung virtueller Welten ermöglicht. Das vorgestellte Komponenten- und Bibliothekenkonzept fördert dabei die Wiederverwendbarkeit häufig eingesetzter Objekte. Die prototypische Implementierung des vorgestellten Konzepts bedient sich des VRML97-Standards zur Verwaltung des Szenegraphen und Darstellung der Virtuellen Umgebungen. Unter Verwendung der graphischen Oberfläche können VRML-Welten erstellt und editiert werden, sowie die Dynamik bzw. das Verhalten der Objekte festgelegt werden. Die Arbeit ermöglicht somit die einfache und integrierte Erstellung virtueller Welten.
ThesisNote
Darmstadt, FH, Dipl.-Arb., 2001
Verlagsort
Darmstadt