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Serious Games zur Aktivierung von Menschen mit Demenz. Adaptive Spielerfahrung und Spielbalance durch personenzentrierte Entwicklung

Vortrag gehalten auf dem Seminar "Technische Assistenzsysteme in der Pflege", Anforderungen, Einsatzfelder und Lösungen im stationären und häuslichen Umfeld, 05. Juni 2018, Stuttgart
 
: Wiedenroth, Saskia Johanna

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Präsentation urn:nbn:de:0011-n-4976667 (758 KByte PDF)
MD5 Fingerprint: d775cddd23c008dc3be9cce2e32e61e2
Erstellt am: 10.7.2018


2018, 13 Folien
Seminar "Technische Assistenzssysteme in der Pflege" <2018, Stuttgart>
Deutsch
Vortrag, Elektronische Publikation
Fraunhofer IPA ()
Computerspiel; Therapie; Demenz

Abstract
Um erfolgreiche, nicht-medikamentöse Therapien für Menschen mit Demenz durch technische Innovationen zu unterstützen, werden im Rahmen des PflegeCoDe-Projekts Serious Games entwickelt. Das Serious Game „TagAktiv“ fördert den Spielspaß in einer sicheren Umgebung und aktiviert die alltagspraktischen und kognitiven Fähigkeiten. Die besondere Integration der Beeinträchtigungen und Bedürfnisse durch personenzentrierte Entwicklung führt zu adaptiven Benutzerschnittstellen und Spielbalance.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-497666.html