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2006
Conference Paper
Titel
Game (technology) based training
Abstract
Die Betrachtung von Computerspielen in interaktiven Trainingsanwendungen eröffnet zwei grundlegende Ansätze. Der erste Aspekt ist die Nutzung von Spieletechnologien (game technology based) als Erweiterung von Virtual Reality basierten Simulatorumgebungen, der zweite die Nutzung von Spielprinzipien zur Vermittlung von komplexen Trainingsinhalten. Als erster Schritt in Richtung einer spielebasierter Trainingsanwendung wird die prototypische Umsetzung einer über HLA/RTI gekoppelten Simulation mit einer Game Engine beschrieben.