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Sicheres Training mit virtuell-interaktiven Medien. Technologiebasierte Qualifizierung

Vortrag gehalten beim Expertenworkshop "Serious Gaming für betriebliche Unfall- und Gefahrenabwehr", 22.7.2015, St. Georgen
 
: Franke, Ronny

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Präsentation urn:nbn:de:0011-n-4108014 (2.3 MByte PDF)
MD5 Fingerprint: b1fe965a6cccee440eae0aa8d6ebec34
Erstellt am: 25.11.2016


2015, 17 S.
Expertenworkshop "Serious Gaming für betriebliche Unfall- und Gefahrenabwehr" <2015, St. Georgen>
Deutsch
Vortrag, Elektronische Publikation
Fraunhofer IFF ()

Abstract
Der Vortrag beschreibt die Erfahrungen bei der Erstellung und Einführung von Technologien der virtuellen Realität zur Unterstützung der Prävention von Arbeitsunfällen bei gefährdenden Tätigkeiten in der chemischen Industrie. Zunächst werden die Anforderungen an entsprechend geeignete Trainingssysteme beschrieben und die Auswahl der technologischen Nutzungsumgebung erläutert. Anschließend werden die Erfahrungen aus dem praktischen Einsatz erörtert. Insbesondere wird auf die Herausforderung eingegangen, einerseits eine realitätsnahe Trainingsumgebung zur Vermittlung von Handlungskompetenz zu schaffen, aber andererseits die Bedürfnisse unterschiedlicher Zielgruppen seitens der Dozenten und Lernenden zu berücksichtigen.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-410801.html