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2006
Journal Article
Titel
Ein Modell zur Wirtschaftlichkeitsbewertung des Einsatzes von Virtual Reality für Aufgaben in der Digitalen Fabrik
Alternative
A model for the evaluation of VR use's profitability within digital factory tasks
Abstract
Unternehmen sehen sich durch Globalisierung und zunehmenden Wettbewerb neuen Herausforderungen gegenübergestellt. Diesen Herausforderungen kann mit Investitionen in neue Technologien begegnet werden. Virtual Reality (VR) ist eine solche Technologie, die vielfältige Nutzenpotentiale aufweist, welche in der Vergangenheit größtenteils von großen Unternehmen (beispielsweise Automobilherstellern) erschlossen wurden. Problematisch war und ist ein positiver Nachweis der Wirtschaftlichkeit vor dem Hintergrund von teilweise hohen Hardwarepreisen sowie Aufwänden zur Einarbeitung, zur VR-Systempflege und zum VR-Systembetrieb. Durch sinkende Hardwarepreise steht diese Technologie mittlerweile auch kleinen und mittelständischen Unternehmen zur Verfügung. Das in diesem Beitrag vorgestellte Modell hat zum Ziel, VR-Anwendungen einer Bewertung zugänglich zu machen und stellt dazu ein Vorgehen bereit, mit dem der Unternehmensnutzen der Technologie ermittelt werden kann.
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Companies that face challenges by globalization and increasing competition may react by investing into new technologies. Virtual Reality is such a technology that offers numerous potentials, in the past mainly realized by huge companies like car manufacturers. Still it is difficult to state the profitability of Virtual Reality technologies, taking into account the expenses for computer hardware systems and issues of staff qualification, VR system operation and maintenance. Decreasing computer hardware prices open VR technologies now even to smaller companies. The model developed in this article aims at enabling the economic evaluation of VR technology use within a company by presenting an economic evaluation process model.