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Aplicación de las tecnologías de Virtual Showcase en escenarios reales: el caso del Museo San Telmo

 
: Linaza, T.; Macía, I.; Susperregui, A.; Carrasco, E.; Mihalic, L.; Stork, A.

Jacob Taquet, I.:
Capacidades humanizadoras de las TIC : Libro de comunicaciones de las V Jornadas de Informática y Sociedad, Bilbao, 25 y 26 de marzo de 2004
Bilbao: Universidad de Deusto, 2004
ISBN: 84-7485-927-1
S.109-116
Jornadas de Informática y Sociedad (JIS) <5, 2004, Bilbao, Spain>
Spanisch
Konferenzbeitrag
Fraunhofer IGD ()
virtual showcase; cultural heritage; virtual and augmented reality (VR/AR)

Abstract
El conocimiento del pasado a través del legado patrimonial, la promoción de los valores identificativos y culturales, y las actividades de reconocimiento de las diversas formas de vida y cultura son, entre otras, las aportaciones del patrimonio a la educación, y en especial, a la dinámica de nuestras comunidades. El acceso intuitivo a la información en los entornos reales es un reto para las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TICs). Una de las líneas de trabajo más importantes en este momento se basa en aumentar el conocimiento en entornos cotidianos más que en la creación de nuevos espacios virtuales.
El objetivo fundamental de este proyecto de investigación ha consistido en el desarrollo de un demostrador para la aplicación de las nuevas tecnologías en el campo de la Realidad Virtual y Aumentada a la difusión y didáctica del patrimonio cultural de manera amigable para el usuario. Este objetivo general se ha materializado en la implementación de un prototipo innovador, el Virtual Showcase, y en la evaluación del plan interpretativo diseñado para esta ocasión.
La primera utilización a escala mundial de un prototipo de Virtual Showcase en entornos museográficos se engloba dentro del contexto de la exposición FERRUM. Burdina Gipuzkoan. El hierro en Guipúzcoa, que se ha realizado en el Museo de San Telmo de Donostia-San Sebastián. Los resultados preliminares obtenidos dejan intuir algunas conclusiones, como la diferencia existente entre una aplicación en un laboratorio y en un entorno real como el museo, las características físicas que debe tener el dispositivo o el gran potencial lúdico del prototipo.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-27093.html