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2003
Conference Paper
Titel
Digitale Produktentwicklung in verteilten immersiven Virtual-Environment-Engineering-Konferenzen
Abstract
Der Einsatz von Produkten zur digitalen Produktentwicklung beweist sich beständig als marktbestimmender Faktor, beispielsweise in der Entwicklung von Investitionsgütern oder der Zulieferindustrie. Dennoch werden in vielen Fällen die Entwicklungszyklen nach herkömmlichen Schema abgewickelt und durch persönliche Meetings in regelmäßigen Abständen Design Reviews durchgeführt, was zu erhöhten Aufwand und bedingten Ausfallkosten führt. Wir stellen einen Systementwurf vor, mit Hilfe dessen spontane, VR-basierte Teleconferenzen einberufen werden können, in denen große Nutzergruppen in sicheren, verteilten virtuellen Umgebungen an konkreten Engineering-Problemstellungen arbeiten können. Dazu wurden Techniken und Arbeitsumgebungen der Virtuellen Realität und der immersiven Telepräsenz eingesetzt, um physikalisch basierte Echtzeit-Simulationen ergänzt und in eine verteilte, sichere Konferenz eingebettet, die es ermöglicht, ortsunabhängig im gemeinsamen Dialog praxisgerechte, komplexe Lösungen an gemeinsam visualisierten Objekten und Daten zu erarbeiten.