Fraunhofer-Gesellschaft

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Neuartige Interaktionsformen beim Kartenspielen mit iPhones und MS Surface

 
: Gräther, W.; Jeners, N.

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Postprint urn:nbn:de:0011-n-1512126 (78 KByte PDF)
MD5 Fingerprint: 236bda39933c69ef9ecaaa5dfa33f0e7
Erstellt am: 25.1.2011


Schroeder, U.:
Interaktive Kulturen. Workshop-Band : Proceedings der Workshops der Mensch & Computer 2010 - 10. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien, DeLFI 2010 - Die 8. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. und der Entertainment Interfaces 2010, Duisburg 12.-15. September 2010
Berlin: Logos Verlag, 2010
ISBN: 978-3-8325-2578-1
S.20-30
Konferenz "Mensch & Computer" <10, 2010, Duisburg>
Deutsch
Konferenzbeitrag, Elektronische Publikation
Fraunhofer FIT ()
Mensch-Maschine-Kommunikation; Display; gegenständliche Benutzeroberfläche; Touchscreen; soziale Software

Abstract
Kartenspiele eignen sich, um ähnliche Probleme, wie sie bei dokumenten- und gruppenorientierten Arbeitsszenarien entstehen, zu lösen: So gibt es einen privaten und einen (semi-)öffentlichen Bereich. Der Talon (Kartenstapel) ist für alle Spieler erreichbar und die ausgespielten Karten sogar für alle einsehbar, wohingegen die Karten, die die Spieler auf der Hand halten nur für sie selbst sichtbar sein sollten. Eine Umsetzung eines Kartenspiels für rein öffentliche bzw. rein persönliche Geräte kann nicht beiden Anforderungen gerecht werden, aber die Kombination aus beidem kann die unterschiedlichen Funktionalitäten abdecken.

: http://publica.fraunhofer.de/dokumente/N-151212.html