Fraunhofer-Gesellschaft

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Integration von VR-Trainingsanwendungen ins Web-basierte E-Learning am Beispiel des virtuellen Brandlabors

 
: Seemann, Steffen; Ebert, Mirko; Deistung, Eik
: Fraunhofer-Institut für Graphische Datenverarbeitung -IGD-, Institutsteil Rostock

:
Fulltext urn:nbn:de:0011-n-897538 (3.9 MByte PDF)
MD5 Fingerprint: 0e37c6eb4c18c147fca30ad0d2cd1a76
Created on: 20.2.2009


Rostock: Fraunhofer IGD, 2008, 88 pp.
Reportnr.: 08rp001-FIGDR
German
Report, Electronic Publication
Fraunhofer IGD ()
virtual reality (VR); E-Learning; Sharable Content Object Reference Model (SCORM); learning management system (LMS); simulation based training

Abstract
Im Verlauf dieses Berichts wurde nach einer Einführung in die Grundlagen des E-Learning, des Shareable Content Object Reference Models (SCORM) und des Simulation-Based-Trainings ein Konzept zur Integration Game-Engine-basierter 3D-Trainingssimulationen in SCORM-konforme Lern-Management-Systeme erstellt. Hierzu wurden zuvor sowohl fachliche als auch technische Anforderungen der einzelnen beteiligten Komponenten betrachtet und anschließend eine Anforderungsanalyse durchgeführt. Die Ergebnisse dieser Analyse kennzeichneten bestehende Probleme, auf deren Basis derer Lösungsvorschläge unterbreitet wurden.
Die Umsetzung des Konzeptes zeigt, dass eine Integration von 3D-Trainingssimulationen auf Basis von 3D-Game-Engines in SCORM 2004-konforme LMS technisch möglich ist und somit zukünftig als neue alternative Option für die Web-basierte Vermittlung von Wissen in Betracht gezogen werden kann. Bevor jedoch eine unkomplizierte Nutzung möglich ist, müssten neben der Realisierung einer End-Version der prototypischen Komponenten Werkzeuge entwickelt werden, welche eine Erstellung und Veröffentlichung der neuartigen Lernkurse vereinfachen und somit für Autoren von Lehrmaterial überhaupt erst interessant werden lässt.

: http://publica.fraunhofer.de/documents/N-89753.html