Fraunhofer-Gesellschaft

Publica

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Entwicklung von computerbasierten Lernspielen im Spannungsfeld zwischen Aufwand und Anspruch

 
: Malo, Steffen; Diener, Holger; Hambach, Sybille

Seehusen, S. ; Gesellschaft für Informatik (GI):
DeLFI 2008 : Die 6. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e.V. ; 07. - 10. September 2008 in Lübeck, Germany
Bonn: GI, 2008 (GI-Edition - Lecture Notes in Informatics (LNI) - Proceedings 132)
ISBN: 978-3-88579-226-0
pp.365-376
E-Learning Fachtagung Informatik (DeLFI) <6, 2008, Lübeck>
Fachtagung "Viel Mehr" <2008, Lübeck>
German
Conference Paper
Fraunhofer IGD ()
game development; game based learning; Rostocker Modell zur systematischen Entwicklung von E-Learning-Angeboten (ROME); GBL; Vorgehensmodell

Abstract
Heutige Lernspiele müssen sich in ihrer Spiel-Qualität mit aktuellen Computerspielen messen, verfügen aber gleichzeitig nur über einen Bruchteil des entsprechenden Budgets. Der Artikel beschreibt die Faszinationselemente von Computerspielen und wie deren systematische Einbeziehung eine Reduktion des Entwicklungsaufwands ermöglichen kann. Er vergleicht außerdem verschiedene Vorgehensmodelle für die systematische Entwicklung von Lernspielen und wie die Faszinationselemente angewendet werden können.

: http://publica.fraunhofer.de/documents/N-88485.html