Fraunhofer-Gesellschaft

Publica

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Spielbasierte Ansätze

Die digitale Arbeitswelt in der Logistik 4.0
 
: Kaczmarek, Sandra; Straub, Natalia; Henke, Michael

Logistik für Unternehmen 31 (2017), No.6, pp.55-58
ISSN: 0930-7834
German
Journal Article
Fraunhofer IML ()
Industrie 4.0; Digitalisierung; Gamification; CreaLOGtiv

Abstract
Die Entwicklungen im Kontext der Industrie 4.0 werden die Prozesse, Organisation und Technik in Produktions- und Logistiksystemen stark verändern. Unternehmen können ihre Wettbewerbsfähigkeit nur sichern, wenn sie den Herausforderungen der Digitalisierung mit der konsequenten Begleitung der Veränderungsprozesse und der systematischen Befähigung der Mitarbeiter mit innovativen und aktivierenden Ansätzen der kompetenzorientierten Weiterbildung begegnen. Neue Ansätze und Technologien wie Gamification und virtuelle Realität bergen hierbei große Potentiale, insbesondere in der Kompetenzentwicklung einen innovativen Beitrag zu leisten. Der Beitrag stellt die Motivation und die Zielsetzung des Verbundprojekts "CreaLOGtiv - Kreativwirtschaftliche Entwicklung einer spielbasierten Lernumgebung für die Logistik 4.0" und die ersten Ergebnisse vor.

: http://publica.fraunhofer.de/documents/N-453516.html