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2011
Journal Article
Titel
3D-Audio: Ein universelles objektbasiertes Audioformat
Abstract
Durch die aktuellen Entwicklungen im Bereich der stereoskopischen Bildwiedergabe im digitalen Kino ergeben sich auch neue Anforderungen an räumliche Audiowiedergabesysteme. In den letzten Jahren wurden verschiedenste Systeme vorgeschlagen, die sich durch das Ergänzen weiterer Lautsprecherkanäle an mehr oder weniger klar definierten Positionen auszeichnen. Der Beitrag beschreibt den Übergang von der existierenden kanalorientierten Speicherung und Verarbeitung hin zum objektbasierten Audioformat. Das ermöglicht eine zukunftssichere Speicherung von Audioinhalten vor dem Hintergrund flexiblerer Wiedergabesysteme und der optimalen Adaption für den Konsumenten zu Hause.